Wręcz zwykłe Gry potencjalnie oferują dochody dla gracza. Gry typu Tetris czy Pac-man są grami tak wytworzonymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, ale już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest nieproste, tak jak w przypadku szachów czy pokera. Pomimo ich prostoty, takie gry mogą posiadać sposobność gry sieciowej czy dobrze skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od gry gracze mogą produkować i wypróbowywać swoje technologie przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym lub grać w sieci przeciwko żywym graczom.

Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na zypełnym świecie, czyli na coś, co także jest unikatowe dla gier komputerowych. gry MMORPG idą jeszcze dalej pozwalając na tworzenie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach. Miliony graczy globalnie przyciągani są przez gry wyłącznie przez sposobność interakcji z dużą liczbą graczy grających jednocześnie w środowisku, gdzie każdy wytwarza tą samą czynność (gra w daną grę).

Chociaż kilka gier, włączając sporty czy dosłownie gry karciane, uzależniony jest od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wytworzyć symulowany świat, w którym całkiem szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten temat projektant gier Warren Spector użył terminu “szybkie opowiadanie” do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła może być tworzona poprzez to, co “dzieje się z graczem”.

This entry was posted on Thursday, June 3rd, 2010 at 12:00 and is filed under Komputery. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>